Valve即将在掌机领域掀起一场“整合风暴”。
2025年春季,Valve已确认Steam Deck之外的第三方游戏掌机也能安装SteamOS,这迫使微软推出“Xbox UI”来应对。如今时隔一年半,SteamOS似乎开始瞄准Arm生态系统。根据海外科技媒体Ars Technica近日曝光的消息,除了现有的Proton兼容层,SteamOS还新增了FEX与Lepton两个兼容层。
众所周知,SteamOS是基于Linux开发的操作系统。为了让Steam上的大量Windows游戏能够在SteamOS上运行,Valve推出了Steam Play项目,其中的Proton是一个专门用于在Linux系统上运行Windows应用程序的转换层。由于Android同样基于Linux,因此从Linux转换到Android的FEX-Emu项目进入Valve的视野也就顺理成章。
FEX-Emu项目的核心任务是通过动态二进制翻译,使Arm架构(aarch64指令集)的芯片能够执行x64指令,再配合Proton兼容层,就能在Arm设备上运行x86架构的PC游戏。
事实上,早在今年春季,Valve架构师Pierre-Loup Griffais在接受采访时已透露,他们已在三星Galaxy系列手机上成功运行了《空洞骑士:丝之歌》。今年年初,搭载PC掌机模式的真我Neo8,正是借助这一组合在手机上成功运行了《哈迪斯2》等51款Steam游戏。
而Lepton则基于现有的开源安卓模拟器Waydroid项目进行扩展,通过容器技术运行完整的Android环境,从而在SteamOS上运行标准的Android APK程序。
尽管所有借助兼容层进行“翻译”的操作都会带来性能损失,但Steam Deck的APU性能足够强劲,Zen2架构CPU搭配RDNA2架构GPU在实现超低功耗的同时,依然保持了强劲的性能。当初SteamOS进行生态扩展时,最棘手的对手莫过于Android掌机。
Android掌机与PC掌机的现状几乎可以用“同科不同属”来形容。虽然两者外形相似,但生态和底层逻辑存在巨大差异。其中,PC掌机是对主机和电脑做减法,核心目的是满足玩家想要一台“随身PC”的需求,在通勤或出差途中随时打开Steam体验库中的游戏。
而Android掌机则是在做加法,其目标受众是重度手游玩家。随着FPS、MOBA游戏在移动端的普及,触控操作与这些游戏变得格格不入,许多玩家吐槽在手机上玩游戏就像“搓玻璃”。因此,专门为游戏设计的掌机成为许多硬核玩家的新宠。
没错,掌机行业自复苏以来,实际上服务的是两类截然不同的消费者。那么,SteamOS试图让掌机同时服务这两类人的计划,能否获得消费者认可?
当然可以。借助FEX与Lepton这两个兼容层,Steam Deck用户在玩腻了《艾尔登法环》《黑神话:悟空》后,可以切换玩《蛋仔派对》《动物餐厅》,甚至还能刷短视频放松。
从某种意义上说,Android掌机未来的日子恐怕会变得艰难。事实上,Android掌机长期以来一直处于小众状态,并非厂商不想赚大钱,而是其身份实在尴尬。Android掌机根本无法回答“为什么用户要多带一台设备出门”这个核心问题,因此只能走低价路线。
反观PC掌机,答案则简单明了。即使轻薄型笔记本电脑,在移动场景下的游戏体验也不如它。在地铁上将笔记本电脑摊在腿上打游戏过于另类,而双手持握掌机玩游戏则显得正常。既能玩PC游戏,又能玩手机游戏,甚至还能使用Android应用,这就是Valve的长期策略。
面对Windows掌机,SteamOS表示自己还能玩手游;面对吹米、芒米等Android掌机,SteamOS则可以运行PC大作。简而言之,Valve正试图将SteamOS打造成一个长期可持续演化的平台,从而吸引更多第三方厂商从Windows、Android阵营转向自己的生态系统。
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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。